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第一卷 第65章 游戏设计

第一卷 第65章 游戏设计 (第1/2页)

殷乐瑶醒过来之后第一件事就是把黑鲨玩偶翻了个面。
  
  尾巴上的水渍已经干了。
  
  她凑近闻了闻,一股海水的咸腥味,她把玩偶放回枕头边,盯着它看了三秒钟。
  
  “你昨晚救了我哦,再也不说你是黑心资本家了。”
  
  玩偶一动不动。
  
  殷乐瑶也没指望它回答。
  
  她起床洗漱,开始每天的固定巡查。
  
  船体完好。
  
  甲板上的雨水收集器已经蓄满了三分之二。
  
  她检查了连接处的密封条,有一处有点松,从口袋里掏出铁丝加固了一下。
  
  种植区在船舱第二层。
  
  殷乐瑶推开隔板门,阳光从顶部的透明塑料板照进来,四个种植槽里的蔬菜长势不错。
  
  生菜已经可以吃了,西红柿还青着。
  
  她拿出水桶,从雨水收集器里接了半桶水,开始挨个浇水。
  
  浇到第三个槽的时候,她发现土面上有几只黑色的小虫。
  
  “开始出现虫子了。”
  
  殷乐瑶从工具箱里拿出自制的盐水喷壶,对着有虫的地方喷了几下。
  
  虫子蜷缩起来掉进土里。
  
  施肥还是用大头鱼脑子,她捏着鼻子从桶里舀了一勺,埋在距离菜根三厘米的位置。
  
  味道很大,但效果确实好。
  
  处理完种植区,她去船尾收自动获取的资源。
  
  一晚上的收获还是很大的。
  
  【木料*236,布料*124,塑料186,铁块*26,海带*58,海草36……】
  
  玻璃和金属太难出了。
  
  殷乐瑶把物资面板关掉,回到驾驶舱。
  
  桌上的通讯器亮着蓝光。她点开,是管理群的通知。
  
  【实习员工转正选拔通知】
  
  【请三位实习员工在四十八小时内各自提交一份游戏设计方案】
  
  【方案提交后将由全体正式员工投票表决】
  
  【票数最高的方案将正式投入使用】
  
  【设计者自动转正,享受正式员工权限及待遇】
  
  殷乐瑶看完通知,从抽屉里拿出一个笔记本,也是时候提交了。
  
  本子上密密麻麻记满了这些天她观察到的信息。
  
  玩家怕什么。
  
  玩家贪什么。
  
  玩家在什么情况下会丧失理智。
  
  她翻到空白页,在最上面写下一行字:摸金。
  
  殷乐瑶把椅子往后仰,脚搭在操作台上,开始构思。
  
  游戏目的不是为了杀玩家。杀玩家太简单了,随便放几只怪物就行。但那样没有意义。
  
  正式员工要的不是杀戮机器,他们要的是可控的游戏机制。死亡率可以高,但不能是无序的屠杀。必须有规则,有逻辑,有让玩家觉得自己能赢的幻觉。
  
  她拿起笔开始写框架。
  
  游戏名称:摸金。
  
  核心机制:玩家进入封闭房间,一红三层,共一百个房间探索获取道具。房间内随机分布绿色道具和红色道具,绿色道具积累资金,红色道具触发惩罚。
  
  惩罚机制她想了很久。
  
  单纯的扣分太温和,直接死亡又太粗暴,她在中间画了一条线。
  
  绿色道具:安全,获得金币,积累到一定数量可以主动结束游戏带走收益。
  
  红色道具:触发随机事件。
  
  事件类型有三种,遭遇、限制、诅咒。
  
  每种事件第一次触发时危害轻微,第二次触发同类型事件时程度加重,第三次触发同类型事件时直接死亡。
  
  也就是说,玩家不能一直贪。
  
  摸到红色道具就要考虑停手,否则同类型事件累积到三次就完了。
  
  这个规则很公平。
  
  她甚至在规则里写明了:每种事件的第一次触发只是警告,不会致命。玩家有足够的信息去判断是否继续。
  
  

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